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カーマスリビアの大異変

 まず初めに。

 以前より、へっぽこウォリアーの間抜けな冒険の有様を見て頂いているという方は既にご承知の事とは思いますが、当ブログの冒険はリアルタイム更新というわけではありません。

 数週間から数か月前のへっぽこさんの様子を唯垂れ流しているだけというふざけたブログであります。


 冒険もゆるゆる、ブログのやり方もゆるゆる。

 それでも見て頂いている方がいらっしゃると思えば、非常に申し訳ない気持ちになるようなスタイルなのですが、それが私でありますので生暖かい気持ちでご容赦頂けたら良いな・・・という。ね。



 若干何が「という。ね。」なのか自分でも良く分かりませんが、そんなひどい有様の当ブログ今日の更新、なんと今回はリアルタイムなお話。


 と言いますのも、11月25日に突如訪れた大異変。

 カーマスリビア地方に驚くべき事件が多々発生しているからです。


 これは、予想以上。非常に大きな変化でありまして、冒険を続ける上で見逃せない。

 なので、今後のいい加減な更新を続ける上でも、言い訳的なアップデート内容を書いておかないと、つじつまが合わなくなりそうだとの懸念から、この大異変について書いておかねばならないと思ったのです。


U10251.jpg

 さて、今回のアップデートでは、いきなりレベル61達成報酬として真III三日月リング相当のカポティアリングが貰えてしまうという、かなりぶっ飛んだ内容が含まれていました。


 しかし、それに負けず劣らず。

 カーマスリビア地方にもさらなる驚きが待っていました。


U10252.jpg

 これまで段階的に記載が進んできたワールドマップ上で確認出来る狩場の推奨レベル。

 今回、カーマスリビア地方にこの表示が追加されました。


 一応どこの場所にも「パーティー推奨」と記載されていますが、マンシャウムがLV58-59、ナバン草原がLV58-60、ミルの木遺跡がLV59-60という推奨レベル帯表記がされました。


U10253.jpg

 ではこれによって何らかの変化は起きたのか?というのが気になったへっぽこさん。

 早速、ハロウィン恒例の真っ赤な月を追いかけながら、まずはナバン草原へ。


U10254.jpg

 草原に入って直ぐ、新たに登場し始めたと公式発表噂になっていたグリフォンの子供、グリフォンパピーと遭遇。

 カイザーグリフォンパピーにグリフォンパピー。

 ちっちゃいカイザーとちっちゃいグリフォンが居ました。


 ま、小さいといっても親に比べるとって話であって、こんなデカい鳥的な顔面を見せつけられたら卒倒してしまいそうな大きさはしています。


U10255.jpg

 で、戦ってみたところ、やっぱりグリフォンとは言いながらも所詮パピーですので親と比べると雲泥の差。

 あっという間に倒せてしまうような相手でした。

 新顔という事であっさりと知識も獲得出来、これなら特に相手にする必要も無いかな・・・と思ったのです。


 が。


 おっと・・・グリフォンのくちばしを落としましたよ・・・?


U10256.jpg

 落としたくちばしは、大人グリフォンが落とすのと全く同じくちばし。

 一つ21,000シルバー。


 子供ですから1個しか落としはしませんでしたが、こんなにあっという間に倒せる相手から21,000シルバー。

 ・・・これって凄く短時間で儲かっちゃう感じなのでは?


U10257.jpg

 続いて、知恵の古木の周囲でこれまた新顔の子どもの黒ヒョウを発見。

 こちらは、グリフォンパピーより更に弱い感じの相手でしたが・・・


U10258.jpg

 これまた親と同じ黒豹の歯を落としました。

 歯は一つ19,500シルバー。


 ・・・これって・・・儲かり過ぎちゃうのでは?


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 いきなりのゴールドラッシュな香りに驚かされつつ、ではお馴染みの草原メンツはどうなったのか?とぼちぼち戦ってみましたが、グリフォンも象も、鳥も狼も今までとはあまり変わりない様子?

 その中でも羽根オオカミとは結構な数と戦ってみましたが、若干、本当に若干、柔らかくなっている様な気もしましたが・・・それほど大きな差とは思えませんでした。

 ちなみに、羽根オオカミの落とす尻尾は1つ3,000シルバー。(一体倒すと複数落としたりしますが)


 そう考えると、新顔の子供たちが如何に美味しい相手なのかと際立って見えます。

 もっとも、ニューフェイスの子供達は知恵の古木周辺から草原の西側の方にぽつぽつ居るくらいなので(それぞれ草原外周部に15~20体ほど確認、一所に2~4匹固まっています)こればかりを狙うというのも微妙・・・いや、結構沸き直しが早くてですね、走り回りながらやっつけて回ることが出来るのですよ。

 もちろん経験値的な事は期待できないでしょうが、お金稼ぎとしては一つの選択肢になりうるのではないかと思える存在でした。


 ナバン草原はまだまだキツイという方にとっても楽しく狩りしつつお金も儲かってしまうという面白い相手になるかもしれないですね。
 

 カーマスリビア大異変、マンシャウム~ミルの木遺跡編へつづく。


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テーマ : 黒い砂漠
ジャンル : オンラインゲーム

冒険の成果と遠すぎる道のり

 さて本日もデイリー依頼をこなしつつ、カーマスリビアの各地を転戦。


19590.jpg

 取り直し作業を進めているマンシャウム族関連の知識もやっと少しずつ高ランクのものが出始めました。


19592.jpg

 やけに硬い連中が相手ですので、知識を取り直すということ自体結構大変。

 それに加えて高ランクともなるとより大変なものですが、デイリー依頼をやるついでに知識でも出てくれればなんてのんびりした気持ちでやるようにしています。

 それでも、しばらく全く知識再取得出来なかったりするとやっぱり悲しくなるもので。

 それを超えた先にあるA以上の知識獲得には変な喜びがあります。


 若干冒険の楽しみ方が変な方向へと向かっている気もしますが・・・これが今のへっぽこウォリアースタイル。

 楽しければ良いかなと。


19591.jpg

 ある意味ヘンテコなモチベーションでのマンシャウムとの闘い。

 そんな闘いも随分続いてきましたので、また新しい称号を頂けたりしました。

 マンシャウム族を大量虐殺すると得られる称号その2みたいです。


 ま、鬼にでもならなければこんな強靭な連中相手に日々戦おうと思わないという事なんですかね。


19593.jpg

 さて、なんだかんだでカーマスリビア各地のデイリー依頼を続けて来た結果、この地方ではお金の代わりと珍重される例の葉っぱも大分集まりました。

 特に集めてやろうという意識は無かったのですが、気が付いたら大分貯まっていたという感じです。


19594.jpg

 だったらこいつを活用してみようじゃないかと知恵の古木の厩舎番さんのところへとやってきました。


19595.jpg

 そして、葉っぱ7枚とこの濃い青の蹄根を交換。

 なんとか100個近く交換出来ました。


19596.jpg

 そして、訓練中の8世代駿馬の居る石尻尾の丘馬牧場へと移動し、ドカッと訓練投入。

 めでたく体力訓練値が100%になりました。


 が。

 駿馬覚醒の為には、ほかの要素技術と気品を合わせてもう100%訓練値を貯めなければなりません。

 体力だけで訓練値200%を達成すれば良いのなら、もう少しカーマスリビアの冒険を頑張れば良いだけなのですが。

 一つのことだけやっていてもダメよと言う、妙に上手く出来たシステムで御座います。


19597.jpg

 ついでですので、少しでも訓練アイテムを手に入れてみようかと石尻尾の丘馬牧場で受注できる馬捕獲依頼もやってみました。

 これは、依頼を受けてそこいらにいる野生馬をとっ捕まえるだけという直ぐに終わるものでしたが・・・


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 報酬としてもらえる訓練アイテムは1個。

 つまり、それを使って上げられる訓練値は1%。


 残り、技術と気品合わせて99%!


 果てしなく遠いなこりゃ。


 他に訓練アイテムを手に入れるには・・・皇室納品?や釣り、栽培のレアドロップだそうですものね・・・

 長いこと暇してる魔法じじいに家庭菜園でもやらせるべきなんでしょうか。


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攻撃も一流。砂漠フォガン門番長

 その手に携えた杖を巧みに利用し、強靭なブロック力を見せつける難敵、砂漠フォガン門番長との闘い。


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 こちらの攻撃を無効化してしまうその防御性能はもちろん超一流な訳ですが、さらにその杖を地面に突き立て棒高跳びの要領で華麗な攻撃技も繰り出してくるという油断ならない相手でもあります。


 ん?

 この技・・・どこかで見たような・・・




19582.jpg

 覚醒リトルサマ・・・


 実は亡国の王女であると噂の彼女と無粋な砂漠フォガンとの繋がりとは一体。

 そもそも、彼女からフォガン族へと伝えられた技なのか、古来よりフォガン族に伝わる技を彼女が会得したのか・・・

 謎は深まるばかりです。


19583.jpg

 さて、そんな攻防一体の難敵、砂漠フォガン門番長の強烈ブロックを掻い潜り、必死に相手の背後へと回りながらの戦闘が続きますが・・・


 とにかく疲れます。


 相手の動きを読みつつ、必死に動き回って背後を取る戦い。

 普段のんびりと戦っているばかりのへっぽこウォリアーには非常に不得意な戦い方と言えます。


 もっとこう、機動力を生かすような戦いを今まで何故してこなかったのか。

 普段の戦いぶりがへっぽこ故の苦戦が続きます。


 そして、これだけ攻撃をブロックされ、戦闘が長期化すると当然こうなります。


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 既視感あふれる、クツムシールドがこわれた。という状態に突入。


 なかなかトリッキーな攻撃を繰り出してくる相手ですので、結構被弾もしてしまう戦い。

 慣れない戦いに加え被ダメージの増加という非常にまずい状況に。


19585.jpg

 が。

 ここで諦める訳には参りません。

 だって、相手耐久力も真っ赤になっていますから!


 幸か不幸か、この日門番長が居た場所は周囲に邪魔なフォガン達が結構沸く場所。

 今のへっぽこさんの実力を持ってすれば、通常兵力のフォガン達は何の障害にもならないどころか、HP回復技の生贄になってくれるという優良な存在であります。


 なので、危ない!と思ったらその辺りのフォガンにHP回復を伴うスキルをお見舞いして回復。

 遠距離攻撃型のフォガンを叩かずに置いておけば尚安心。


19586.jpg

 そんな姑息とも言える作戦を取りつつ粘り強く奮戦。

 ついには砂漠フォガン門番長を倒すことに成功しました。


 強烈なブロックに苦しみながら、またもや約40分にわたる長い闘いの末の勝利でした。


19587.jpg

 さぁ、その報酬は!

 って、すぐにブラックストーンって見えてしまったので、これ以上のレアドロップは無さそうとの直感通り、ブラックストーン少々に金塊10G2個。

 ま・・・まぁ、金塊2個くれたからまだ良かった・・・と、苦労に見合わぬ成果を前に無理やり自分を納得させました。




 ともかくこれで、門番長と名の付くモンスターを全て倒したへっぽこさん。

 しかし、あわよくばと狙っていた知識は一つも取得ならず。


 各門番長との闘いを振り返ると、一番初めに戦ったカドリー門番長が(他に比べれば)一番楽な相手だったという結果でした。

 今後取れるかどうか分かりませんが、まず狙うならカドリー門番長の知識かなぁ。という感じ。


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 カドリー以外の門番長はどいつも砂漠エリアにいやがりますのでね。お茶や水の心配がある(注)というのもあまり戦いたくないと感じる理由です。

 砂漠ナーガと砂漠フォガン門番長に関しては、たとえ水の心配がなかったとしてもしばらく戦いたくないですけど。


 注)先日のアップデートから、ティティウム渓谷は熱中症、低体温症の心配がある砂漠地帯から除外されました。


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 そして・・・ぶち壊れたクツムシールドを抱え帰路につくへっぽこさん。


 4体の門番長を倒しきれたという結果だけを見れば喜ぶべき事なのですが、収穫としては碌な物がなかったわけで。

 ただただ、言い知れぬ疲労感だけを背負いティティウム渓谷を後にしましたとさ。


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残るはアイツだ

 カドリー、三日月、砂漠ナーガと各地の門番長を撃破してきたへっぽこさん。


 ここまで辛くも勝利を収めて来ましたが、砂漠ナーガ門番長との戦いでは大苦戦。

 しばらく門番長と名の付く奴の顔は見たくないと思ったのですが・・・


 今の勢いを失ってしまうと本当にチャレンジする気も起きなくなりそうなので、やけくそ気味に気分を奮い立たせて、次行きますよ!次!


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 やってきたのは残る門番長が居るというティティウム渓谷。


 居るという?

 ええ。だって見たことないですもの。


 知識欄を見てここにも門番長が居るんだなって知ってるだけです。


 そんな訳で、まずは門番長探し。

 ティティウム渓谷の端から端までとにかく走って探し回りました。


 で。


 やたらめったら走り回ったのですが・・・居ないっす!

 全く何処に隠れていらっしゃるんだかと諦めかけた頃・・・


19574.jpg

 ああ。やっと発見!


 ん?


 って、門番長どこ?


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 良くわからないので更に接近。


 ん?どれ?


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 あああ、これね!


 なんか思ってたのと違う・・・


 意外と小柄な方ですね貴方。


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 と、一方的なファーストインプレッションはそこまでにして、早速戦闘開始。

 相手が小さいとモーションが見え辛いのでそれだけで難易度高めだなとか思いつつまずはじっくりと観察。


 なんかこの手に持った杖状の武器で攻撃してくるらしいですね・・・


 でもあれ?


 ん? 

 ・・・。


19578.jpg

 んんんん???


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 めっちゃブロックしますがな!この人!

 
 なにその杖。ブロック用ですかい?


 ウォリアーのお株を奪うまさかの高ブロック性能。

 デバフ地獄の次はブロック地獄ですか。

 まーまー流石は門番長と呼ばれているだけの事はあるという事ですね。


 しかし、これだけブロックされてしまうと当然ブロックされてしまったこちらの攻撃は無効。

 これは否が応でもまた長期戦の様相を・・・。



 でもね。


 へっぽこではありますが、私一応ブロックを得意とするウォリアーさんなんでございますよ。

 だから直ぐに思いつきました。


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 後ろに回ったれ。


 ま、でも相手も動きますのでこれも大変。

 長時間敵の背後を取り続けるという作戦が果たしてへっぽこさんに遂行出来るのか?そしてこの単純な作戦がどこまで通用するのか・・・?


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最凶!門番長

 ひとたび攻撃を受ければ即デバフ。


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 常にのろのろの状態での戦いを強いられるという、ある意味最強にして最恐の門番長。


 俗に言うDPS(Damage Per Second)なんてものはボロボロな状態にされてしまうので、ただでさえ硬い門番長を倒す事など到底無理なのではないかと絶望感だけが漂います。


 この難敵に立ち向かうには一体どうしたらよいのか。

 戦いながらその活路を見出すべく思考を巡らせるへっぽこウォリアー。


 勝ち目はあるの・・・か?


19568.jpg

 単純に考えれば、攻撃をもらわなければ良いのです。

 しかし、その図体に似合わず意外と攻撃の回転が早い砂漠ナーガ門番長。

 攻撃と攻撃の間に隙など見当たりません。


 ならば華麗に回避してしまえば・・・と考えるものの、そこは所詮へっぽこなウォリアー。

 攻撃を避けようとするも見事にヒット。

 常にデバフ状態です。



 これは打つ手無しか。

 一瞬、撤退の二文字が頭をかすめましたが、そんな弱気を振り払い最後にたどり着いた答えはそう・・・




19569.jpg

 頑張って殴り続ける。


 もう、作戦もへったくれもありません。

 ノロかろうがなんだろうが、しつこく殴り続けるという下策中の下策。


 だってそれしか方法が無かったんですもの。


19570.jpg

 若干、距離をとって戦うという事も考えました。

 そうしてデバフが切れるのを待つ。

 しかし、そうすればおのずと攻撃出来ない時間が増えますし、強烈な遠距離攻撃を彼奴が持っていないという保証もありません。

 それならば愚直にたたき続けてしまえという決断。


 この判断が良かったのかどうなのかはわかりませんが、とりあえず倒すことは出来ました。


 ええ。もちろん時間はかかりましたとも。

 正味40分以上はこの無様な戦いを続けて居たでしょうか。


19571.jpg

 そんな身も心も疲れ果てた戦いの末。

 得られたものは少々のブラックストーンと金塊10G一個。


 いっ・・・こ???

 こんな凶悪なのに?
 

19572.jpg

 と、いくら文句を言ったところで追加ボーナスが出るわけでもなし。

 ただ黙って得られた戦利品を懐に入れるだけしかありません。


 あわよくば知識でも出てくれれば。今回出なくてもその内・・・挑む前はそんな風に考えておりました。


 が。


 二度と戦うか!


 そう強く心に思ったへっぽこウォリアーでした。


 ま、そうは言っておりますが、やっぱり知識は欲しいと思うので、いつかもっと超絶的に強くなったら再チャレンジしてやりますよ。

 ただ、今すぐ再戦しろと言われたら、全力でお断りさせて頂きます。


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